✔︎スマスロ「SAO2」のCZ中の法則について!
スマスロ「SAO2」のCZ中の法則についてです!
弾痕の数で激アツになるパターンも存在…?
【記事の内容】
・CZの基本的な特徴について
・弾痕1個と3個獲得時の法則について
・弾痕7個獲得時の法則について
・CZ中のその他の法則について
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CZの基本的な特徴について!
✔︎CZ中はバレットサークル内に停止した図柄に注目!
まずは、CZ「スコードロンバトル」の基本的な特徴を見ていきます。
CZ消化中は、バレットサークルが出現し、指定されたサークル内にバレット図柄停止させ、弾痕の獲得を目指します。
弾痕は、最大10個獲得でAT当選濃厚となり、弾痕1個あたりのAT期待度は約10%となります。
ちなみに、バレットサークル内にボーナス図柄が停止した場合AT当選濃厚となります!
成功期待度は約55%…!
弾痕1個と3個獲得時の法則について!
✔︎弾痕の獲得数が少なくてもチャンスあり!
弾痕は、基本的に数を多く獲得した方が期待度は高くなりますが、1個と3個獲得で発展した場合もチャンスとなる事があります。
弾痕1個または3個でダイン発展した場合は、AT当選のチャンスとなります!
体感30%くらい…?
弾痕7個獲得時の法則について!
✔︎弾痕の獲得数は7個以上を目指すのが重要!
弾痕7個獲得で発展した場合も法則が存在します。
弾痕7個獲得からギンロウ発展した場合は「激アツ」となるので、要注目となります!
7個以上獲得でも期待度高くなるためチャンス!
CZ中のその他の法則について!
✔︎ヘカートII役物のスコープ内に注目!
お楽しみ要素にはなりますが、ヘカートIIの役物でも示唆が行われる事があります。
バトル中にスコープ内のGGOランプが点灯すると勝利濃厚となるので、期待ができる時は一度覗いてみるのも良いかもしれません!
ペカっ…!
まとめ
【今回のまとめ】
・CZ中は獲得した弾痕数によってATを抽選!
・弾痕1個と3個獲得時はAT当選のチャンス!
・弾痕7個獲得時はAT当選の期待大!
・ヘカートII役物のスコープ内のGGOランプ点灯で勝利濃厚!
今回は、これで以上になります。
最後まで読んで頂き、ありがとうございました!
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