✔︎スマスロ「鉄拳6」のエピソードボーナスについて!
スマスロ「鉄拳6」のエピソードボーナスについてです!
エピボ当選は特大の設定差あり…!
【記事の内容】
・赤7ボーナスの恩恵と性能について
・エピソードボーナス当選時の恩恵について
・エピソードボーナス出現の設定差について
こちらもオススメ↓
赤7ボーナスの恩恵と性能について!
✔︎赤7ボーナスは当選時点でATも濃厚!
まずは、赤7ボーナスの性能について復習していきたいと思います!
鉄拳6の赤7ボーナスは、純増約2.5枚の擬似ボーナスで、継続ゲーム数は30Gとなります。
青7ボーナスとは異なり、突入時点でAT当選も濃厚の恩恵も存在しています。
消化中は、ATストックの抽選が行われていて、ストックの契機としては、以下の2つとなります↓
・レア役成立時
・7揃い
レア役でストック抽選に当選した場合は「AT最終ゲーム」で告知され、7揃いの場合は「ATゲーム数が加算された状態」からATがスタートとなるようです!
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 継続ゲーム数 | 30G |
| 当選時の恩恵 | AT濃厚 |
| 消化中の抽選 | レア役と7揃いでATストック抽選 |
エピソードボーナス当選時の恩恵について!
✔︎エピソードボーナス発生時はAT当選+αの恩恵あり!
赤7ボーナス当選時の一部で「エピソードボーナス」に当選する可能性があります。
EPボーナスは、基本的に通常の赤7ボーナスと同様で、突入時点で「AT当選濃厚」の恩恵がありますが、異なる点が1点だけ存在しています。
それは、AT突入時の初期ゲーム数が100Gからスタートするということです。
EPボーナスは中々お目にかかる機会も少ないですが、100GスタートのATが消化できるので、出玉を伸ばすチャンスとなります!
1バトルは確定!
| エピソードボーナス当選時の恩恵 |
|---|
| AT初期ゲーム数が100Gでスタート |
エピソードボーナス出現に特大の設定差あり…!
✔︎設定1と設定6の発生率のみ判明…!
エピソードボーナスが、どれくらいの確率で発生するのかを見ていきたいと思います!
EPボーナス発生には、かなり大きめの設定さが設けられているようで、現状「設定1」と「設定6」の赤7当選時のEPボーナス発生率は、以下の通り↓
| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 設定1 | 約2% |
| 設定6 | 約13% |
設定2〜設定5も段階的に差があるものと思われますが、現状判明していないようです。
注意したいのが「赤7ボーナス当選時の一部」なので、発生したらラッキーくらいに思っておくのが良さそうですね!
設定6でも中々拝めなさそう…
実際にエピソードボーナスに当選した時の記事は、こちら↓
まとめ
【今回のまとめ】
・赤7ボーナス当選時はAT当選濃厚の恩恵あり!
・エピソードボーナス発生時はAT当選+100Gスタートの恩恵あり!
・エピソードボーナス発生は設定1と設定6で約6倍の設定差あり!
今回は、これで以上になります。
最後まで読んで頂き、ありがとうございました!
こちらもオススメ↓


コメント